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Online Casino jekt, das an Berufsschulen das nötige Hintergrundwissen über die Risiken von Glücksspielen aller Art thematisiert. Das unter dem Motto “Glüxxit – wer nicht zockt, gewinnt” laufende Projekt wurde initiiert, um Jugendlichen auf anschauliche Weise das nötige Wissen zum Thema Spielsucht zu vermitteln. Der Name nimmt dabei den Ansatz des Projekts vorweg, denn er setzt sich aus Glücksspiel und Exit (Ausgang) zusammen. In Deutschland gehören junge Männer beim Thema Spielsucht zu der gefährdetsten Personengruppe. Einer Studie der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA) von 2017 zufolge weisen 2,44 % der Männer im Alter zwischen 18 und 20 Jahren ein problematisches Glücksspielverhalten auf. Online Casino Demgegenüber liegt der weibliche Anteil in dieser Altersklasse bei lediglich 0,60 %. Online Casino Während diese Zahlen gegenüber 2015 stabil sind, hat sich der Anteil der Betroffenen zwischen 16 und 17 Jahren seit von 0,36 % auf 0,66 & annähernd verdoppelt.
Nicht zuletzt deshalb zielt die Glüxxit-Kampagne auf die Jugendlichen, bei denen Spielautomaten, Online Casinos und Sportwetten zu den beliebtesten Spielarten gehören. Online Casino Online Casino Online Casino Online Casino Die Glüxxit-Prävention wurde im Auftrag des Gesundheitsministeriums gemeinsam von der Landeskoordinierungsstelle Glücksspielsucht NRW, dem Arbeitskreis gegen Glücksspielsucht Unna sowie den kirchlichen Einrichtungen der Caritas und des Diakonischen Werks entwickelt. Eine Mischung aus interaktivem Quiz und ErfahrungsberichtenDabei setzen die Incasino plus bonus.comitiatoren nicht nur auf die Aufklärung über die übermäßige Nutzung von Videospielen, sondern warnen zugleich vor den Gefahren, die generell von Spielhallen, Wettbüros oder Online Casinos ausgehen. Die Macher setzen bei der Gestaltung auf eine digitale Präsentation, bei der die Berufsschüler per Computer und Beamer durch ein interaktives Quiz zum Thema Spielsucht geführt werden und bei dem unterschiedliche Fragestellungen rund um das Glücksspiel auf anschauliche Weise thematisiert werden. Online Casino Auch Spielautomaten werden thematisiert (Bild: flickr. Online Casino com)Neben den interaktiven Fragen veranschaulichen die Glüxxit-Macher die Problematik anhand regionaler Beispiele. So wurde den Besuchern eines Berufskollegs in Rheda-Wiedenbrück anschaulich vorgestellt, wie hoch die in Spielhallen verzockten Summen tatsächlich sind: Allein die 217 in der Stadt offiziell angemeldeten Spielautomaten nahmen 2018 rund 6,1 Millionen Euro ein.
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In einem abschließenden Teil der insgesamt etwa 90 Minuten dauernden Glüxxit-Einheit wird die vermittelte Theorie mit praktischen Erkenntnissen angereichert. Online Casino Dazu kommen in Videoclips Betroffene und Experten zu Wort, um ihre Sicht der Spielsucht zu schildern. Anschließend berichten die Schüler selbst von eigenen Erfahrungen oder Erlebnissen im Familien- und Freundeskreis beim Thema Glücksspiel. Auf diese Weise wird die im ersten Teil vermittelte Theorie mit emotionalen Aspekten angereichert, was den Lehrerfolg des Projekt zusätzlich steigern socasino plus bonus.comll.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)




