Online Casino
Online Casino das dynamische Wachstum sei der florierende asiatische E-Sport-Markt. Flash Roulette Allein in China rechnen die Fachleute mit einem Umsatz von mehr als 385 Millionen US-Dollar (ca. 350 Millionen Euro). Umsatzstark werde sich auch der Markt in Nordamerika entwickeln, so Newzoo. Online Casino In den USA und Kanada erwarten die Analysten Einnahmen von bis 252,8 Millionen US-Dollar (ca. 234 Millionen Euro)Global rechnet Newzoo in diesem Jahr mit einer E-Sport-Zuschauerschaft von 495 Millionen Personen, die in die Streams und Fernsehübertragungen von Spielen und Turnieren einschalten könnten. Online Casino Remer Rietkerk, Chef der E-Sport-Abteilung von Newzoo, führt das prophezeite Marktwachstum vor allem auf eine Einführung neuer Absatzmöglichkeiten zurück:„Mit zunehmender Reife des E-Sport-Marktes werden neue Monetarisierungsmethoden implementiert und verbessert werden (…). Ebenso wird die Anzahl lokaler Events, Ligen und Medienrechts-Deals zunehmen. “Eine prosperierende Zukunft des E-Sport-Geschäfts zeichne sich vor allem wegen der Zunahme von Spielen für Mobilgeräte ab. So entwickelten sich einstige Nischenmärkte wie Südostasien und Lateinamerika durch die Technik rasant. Casino Online Book Of Ra Deluxe Pnjm In den Regionen werden Wachstumsraten von über 17 % erwartet. Die nächsten Monate werden zeigen, ob die Positivprognosen trotz der aktuellen Schwächung der Weltwirtschaft eintreten wird. Das Glücksspiel-Unternehmen Playtech hat am Donnerstag seinen Geschäftsbericht für das Jahr 2019 veröffentlicht. Daraus geht herslot machine casino in bay areavor, dass das Unternehmen trotz starker Performance in den B2C- und B2B-Segmenten Nettoverluste hinnehmen musste. Online Casino Das Jahr 2019 sei nach einem schwachen Vorjahr sehr wichtig für das Unternehmen gewesen, heißt es im Bericht. Playtech verzeichnete eine Steigerung des Unternehmensumsatzes um 22 % auf 1,5 Mrd.
Euro. Der Kerngeschäftsbereich erzielte eine Umsatzsteigerung von 15 % auf 440 Mio. Euro. Online Casino
Häufig gestellte Fragen (FAQ)




